Juruá Informativo

Dona do Candy Crush usa IA para atualizar níveis do game

Dona do Candy Crush usa IA para atualizar níveis do game

Tudo sobre Inteligência Artificial

A desenvolvedora sueca King, responsável pelo fenômeno Candy Crush, adotou inteligência artificial (IA) para trazer complexidade aos mais de 18,7 mil níveis do quebra-cabeças. A tecnologia também é usada para atualizar etapas mais antigas, evitando qualquer chance de tédio — principalmente entre os fãs de longa data.

Segundo reportagem da Associated Press (AP), a IA permite que os desenvolvedores foquem na criação de novos tabuleiros, enquanto a tecnologia é aplicada para reconfigurações daquilo que já está no mercado, o que seria “extremamente difícil” de realizar manualmente.

Níveis não são projetados em ordem de dificuldade (Imagem: Reprodução)

“Estamos tentando implementar IA em problemas existentes para tornar o trabalho das equipes mais rápido ou mais preciso e mais preciso com mais rapidez“, afirmou à reportagem Todd Green, gerente geral da franquia, garantindo que a IA não vai substituir os trabalhadores.

IA como auxiliar do Candy Crush

“Fazer isso para mil níveis de uma só vez é muito difícil manualmente”, disse ele. “Então, o mais importante a entender aqui é que estamos usando a IA como um design personalizado.”

Leia mais:

King, responsável pela franquia, é controlada pela gigante Activision Blizzard (Imagem: Reprodução)

Jogo que faz história

Lançado no Facebook em 2012, o Candy Crush chegou, recentemente, à 300ª versão para clientes. Desde 2016, a King é controlada pela gigante Activision Blizzard, após um acordo de venda por US$ 5,9 bilhões (R$ 33,45 bilhões, na conversão direta). A gigante dos games, por sua vez, foi recentemente vendida para a Microsoft.

A atualização constante faz sentido em um contexto onde o celular é a principal plataforma entre jogadores com oito anos ou mais, de acordo com a associação comercial Entertainment Software Association (ESA).

Nos Estados Unidos, consumidores gastaram US$ 51,3 bilhões (R$ 290,87 bilhões) em conteúdo de videogame em 2024, ante US$ 49,8 bilhões (R$ 282,37 bilhões) em 2023. Jogos para dispositivos móveis representam quase metade de todos esses gastos, segundo a ESA.

Amazon Prime também é feito para jogadores!

Todo mês, obtenha itens exclusivos, jogos grátis, uma assinatura gratuita na Twitch.tv e muito mais com sua assinatura Prime. Clique aqui para um teste gratuito de 30 dias.

Sair da versão mobile